Passer ou envoyer ? Nous avons répondu à cette question lors de notre précédent édito. Avant de prendre le bon choix, nous avons mis en exergue des paramètres incontournables. Que vous faites l’entame ou c’est votre adversaire qui y procède, nous allons mettre plus de lumière.

Le partenaire à l’entame

Normalement, votre partenaire entame par l’Atout. Cette stratégie vise à vérifier la place des Atouts entre les mains de vos adversaires. Une impasse est à considérer : le 14 (le 9).  La meilleure stratégie d’entame pour votre partenaire est de commencer par une couleur maître comme un As ou un 10. Il vaut mieux éviter l’entame par une couleur courte afin d’éviter de donner la main aux adversaires ou de faire couper votre partenaire. Si vous avez en main une couleur longue non maîtresse (le10 par exemple), n’entamez pas par une couleur longue non maîtresse. Sinon, vous risquez de priver l’envoyeur d’une prise de main si l’As ou l’Atout en cas de coupe.

L’envoyeur à l’entame

Quand l’envoyeur a l’entame, il faut ne pas oublier quelques éventualités : la main est constituée d’une longue, elle est forte à l’Atout et forte également en points, elle est pauvre d’Atout de point sans longue. Une longue est très intéressante à l’entame pour faire tomber les Atouts de vos adversaires. L’envoyeur peut jouer son Atout à condition que la longue soit affranchie pour faire tomber les Atouts adverses avant de rejouer la couleur de sa longue. En jouant son Atout, incité par la main forte en Atout, il évite les coupes. Afin d’inciter l’adversaire à couper et à ôter son Atout, la meilleure tactique est de jouer sa longueur. Comme pour une main forte en points, jouez vos points. Sans Atout, sans points et sans longues, ce sont les dernières probabilités pour une entame. Si ce type d’évènement vous arrive, vous aurez de la difficulté à réaliser des coupes et des points.

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