De nombreuses informations utiles sur le jeu de son partenaire peuvent être dévoilées par la réponse de celui-ci à une enchère lorsqu’on joue à la belote coinchée. L’édito de cette semaine sera consacré à cette information. A la belote coinchée, tout joueur n’est pas sans savoir que l’enchère constitue un langage entier qui permet aux deux partenaires de communiquer. Etant une source de renseignements sur leur jeu, les enchères des adversaires ne sont pas non plus à négliger. Déjouer l’adversaire par les enchères sans divulguer son propre jeu reste la meilleure tactique pour rentabiliser les enchères de la belote coinchée. Et afin de pouvoir obtenir une coinche intéressante faites en sorte d’augmenter les enchères au maximum, autant que possible.
Cette analyse des enchères se fera en deux temps. Avec le temps et de par leur connaissance du jeu de belote coinchée, les experts ont pu établir un registre de « codes des ouvertures » comprenant un palier correspondant à un type de jeu de manière concrète pour le joueur. A sa disposition, le coéquipier aura un « tableau des réponses » comprenant les types de jeu et la signification qu’il devra donner à la réponse qu’il fera.
Il faut cependant, garder à l’esprit que dans un cas comme dans l’autre :
- le 45 désigne le Valet, le neuf et l’As d’Atout ;
- le 34 désigne le Valet, le Neuf d’Atout ;
- et le 50 quatre cartes successives dans une couleur.
| Ouverture | Type de jeu |
| 82 | Indique 4 cartes sûres en main avec soit : - Valet d’atout - Neuf d’Atout - le 34 sec et 2 As - une Cinquante mineur (7,8,9,10) attention petite main pour partir chercher votre partenaire, attention à la coinche ! |
| 92 | Indique 4 cartes sûres en main avec soit : - le 34 d’Atout troisième ou quatrième (V 9 x ou V 9 x x) - V 9 As d’Atout - V x x x et un As - 9 x x x x - jeu bicolore |
| 102 | Indique 5 cartes sûres en main avec soit : - le 45 d’Atout - le 34 troisième ou quatrième et une coupe |
| 112 | Un jeu fort avec soit : - un 45 cinquième d’Atout et une coupe - un 45 quatrième plus un As ou avec un carré |
| 122 | Un 50 beloté sans 9 soit : - A R D V - R D V 10 A |
| 132 | Un 50 beloté plus le 34 d’Atout |
| 142 | Indique 7 cartes sûres à l’entame |
| 152 | Indique traditionnellement : - un carré d’As - une main forte en point avec un 45 |
| 162 | Indique un carré de 9 valant 150 points |
| 182 | Indique une quinte valant 100 points ou un carré d’As avec Valet d’Atout. Conseil : mieux vaut ouvrir à 82 avec un carré d’As et attendre les enchères adverses pour les coincher. |
| 222 | Indique un carré de Valets valant 200 points |
L’objet de notre prochain édito seront les réponses possibles du partenaire qui pourront aider de manière efficace l’auteur de l’ouverture.
Nous vous proposons de tenter votre chance avec les nombreuses parties libres et les tournois de belote coinchée sur Gameduell pour vous faire patienter. Pour avoir accès à la salle de jeux, inscrivez-vous et servez-vous des tactiques et techniques de jeu disponibles sur labelote.fr pour perfectionner votre jeu et gagner de l’argent en jouant à la belote en ligne.

Twitter
Facebook
