1 /Présentation du jeu
Les cartes de la Coinche
Un jeu de 32 cartes est suffisant pour jouer à la belote en ligne. On utilise les 4 couleurs du jeu de carte : Trèfle, pique, Cœur, Carreau. Il existe d’autres types de jeux tels que le Touts Atouts et le sans Atouts.
Les équipes
Il faut 4 joueurs pour jouer à la contrée, par équipe de deux, les joueurs se placent face à face.
Valeurs et ordre des cartes
Dans le tableau ci-dessous, les valeurs restent identiques à la belote classique :
- As 11 points
- 10 10 points
- Roi 4 points
- Dame 3 points
- Valet 2 points
- 8 et 7 0 point
Dans le tableau ci-dessous, les valeurs restent identiques à la belote classique :
- Valet 20 points
- 9 14 points
- As 11 points
- 10 10 points
- Roi 4 points
- Dame 3 points
- 8 et 7 0 point
2/ Déroulement du jeu
La donne
Au début de la partie, un joueur choisi au hasard distribuePuis, à chaque partie, c’est le joueur à la gauche du précédent qui distribue les cartesLes joueurs reçoivent 8 cartes chacun.
Le choix de l’atout
Chacun son tour, les joueurs annoncent s’ils souhaitent prendreSi c’est le cas, ils doivent préciser la couleur d’atout avec laquelle ils souhaitent réaliser leur contrat et annoncer le nombre de points.
L’enchère se fait de 10 en 10 et cela à partir de 80.
Avec le Tout Atout on change la valeur des cartesLe valet correspond a 14 points, le 9a ç points, l’as a 7 points, le dix a 5 points, le roi a 3 points et la dame correspond a 2 points.
En mode sans Atout, les cartes changent une autre fois de valeur, l’as vaut par exemple 19 points.
La partie débute lorsqu’il n’y a plus de surenchère l’équipe qui prend est celle qui a le enchéri le plus de points.
Coinche et surcoinche : Quand un joueur énonce un contrat les adversaires ont la possibilité de contrer car ils estiment que le contrat n’est pas réalisable, on double alors les points du contrat. Néanmoins les points peuvent quadrupler si les premiers pensent qu’ils vont vraiment réaliser leur contrat et qu’ils surcoinchent.
NB : On redistribue les cartes si les joueurs décident de ne pas prendre.
Le jeu de la carte
La partie débute par le joueur placé à gauche du donneur
Pour les joueurs suivants, il faut suivre, c’est-à-dire mettre la couleur posée ou couper si l’on ne dispose pas de la couleur demandée ou encore s’il s’agit d’un atout ; monter.
Important : Si son partenaire gagne le pli parce qu’il a la meilleure carte découverte, le joueur n’est pas forcé de couper s’il ne dispose pas de la couleur souhaitée.
Les annonces
Si un joueur dispose d’une annonce, il peut la faire avant de poser sa première cartePour les annonces l’ordre des cartes va de la plus élevée à la plus faible, As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7 6.
Chaque annonce vaut un certain nombre de points situés dans le tableau ci-dessous :
Il faut avoir les meilleures annonces pour marquer les points correspondant, l’équipe adverse ne marque aucun point.
Décompte des points
On compte les points de chaque équipe à la fin de la partie en additionnant les points des cartes dont on dispose.
Il y a plusieurs cas possibles :
Lorsque le contrat est réalisé par l’équipe qui a pris en début de partie, chacun marque les points qu’il a, les points correspondant à son contrat et éventuellement la Belote.
Lorsque le contrat n’est pas réalisé par l’équipe qui a pris, eux ne marquent aucun point ou éventuellement la Belote Par contre les adversaires marquent 162 points, plus les points correspondant au contrat de leurs adversaires et éventuellement la Belote.
Coinche : Si l’équipe coinchée gagne, elle obtient ses points, on y ajoute deux fois le contrat puis enfin les belotes éventuelles et les annonces.
Si l’équipe gagnante est celle qui a coinché, elle récupère les 162 points, 2 fois le contrat plus éventuellement les annonces
NB : Les points sont quadruplés lorsqu’il s’agit de la surcoinche mais le fonctionnement demeure le même.

Twitter
Facebook
