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	<title>Labelote.fr</title>
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	<description>Belote en ligne gratuite sans inscription</description>
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		<item>
		<title>Défausser nos points, ou garder la chance de pli</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/defausser-nos-points-ou-garder-la-chance-de-pli/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 09:27:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de belote, il ne faut pas défausser une carte maitresse, il ne faut pas défausser une tenue, et il faut toujours avoir en tête que la carte que nous défaussons envoie un message fort chez notre partenaire, influençant la suite du jeu. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A la <strong>belote</strong>, on doit parfois faire le choix de défausser ou non nos cartes de valeurs, mais qui ne sont pas sûr de gagner des plis plus tard, tel que les As ou les 10. Si on parle du 10 en particulier, ces cartes valent 10 points (et sont ainsi précieux), ces cartes peuvent remporter des plis, mais ces cartes peuvent aussi se faire couper par les adversaires.</p>
<p>Un As peut aussi se trouver dans le même cas, même si les risques de coupe pour un As sont moindres (mais pas inexistant) par rapport à un 10 par exemple. Toutefois, il existe réellement des cas ou on devrait défausser les As, sous peine de se faire couper par les adversaires.</p>
<p>Ainsi, pour bien gérer ses cartes, essayons de suivre quelques règles simples :</p>
<h2>      <strong>Une carte maitresse ne se défausse pas  </strong></h2>
<p><strong></strong>Si vous le faites, vous laissez la carte au-dessous gagner un pli gratuitement. Vous pouvez donc le faire si vous avez la carte au-dessous. Par exemple, ne défaussez l’As que si vous avez le 10, ne défaussez le 10 que si vous avez le Roi… La seule condition qui peut vous autoriser de défausser une carte maitresse, c’est si vous êtes sûr que celle-ci sera coupée plus tard.</p>
<h2>      Une tenue ne se défausse pas</h2>
<p><strong> </strong>Un 10 qui tient la couleur de l’adversaire ne se défausse pas, sinon vous allez voir la couleur défiler. Mais ici aussi, il faut faire attention à la coupe.</p>
<h2>      Pensez à la signalisation</h2>
<p><strong> </strong>les quelques règles qui régissent la signalisation en défaussant une grosse carte, doivent être pris en compte. Un As défaussé est par exemple un appel direct dans cette couleur, et implique forcément la possession du 10. Un 10 défaussé est un refus catégorique, et dénie la présence de l’As.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Main bicolore sans Valet et sans 9</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 09:15:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans une partie de beote coinchée, vous avez une main bicolore sans Valet et sans 9, sans As, mais avec un 10 aux commandes. Mais vous avez la chance d’avoir une seconde couleur affranchie. Devriez-vous annoncer ou non, vu que vous êtes faibles en atouts. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans une partie de belote coinchée, vous êtes le premier à parler,</p>
<p><strong>Vous avez la main suivante : </strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-871" title="lab" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/02/lab.png" alt="" width="530" height="168" /></p>
<p>Malgré l’absence de trois gros atouts dans la couleur, ce dernier s’affranchira en deux tours maximum. On peut supposer la perte de 50 pts encore à l’atout (Valet, 9, As, et une défausse importante), et c’est tout, puisque les piques sont maitres. Annoncer Cœur est donc mieux qu’annoncer Pique.</p>
<ul>
<li>
<h3>      <span style="text-decoration: underline;">Si on passe : </span></h3>
</li>
</ul>
<p>Les adversaires vont annoncer leurs couleurs. En effet, avec une main aussi excentrée, il est fort possible de trouver une main équivalente ou tout du moins des mains déséquilibrées chez les adversaires.</p>
<p>Le fait d’annoncer votre couleur n’empêchera cependant pas vos adversaires de parler. Mais votre espoir, c’est de trouver un Valet ou un 9 de Cœur dans la main de votre partenaire, pour qu’il puisse surenchérir à son Voici les questions qui vous sont posées : Allez-vous annoncer ? Si oui, allez-vous jouer Pique ou Cœur ? Ne nous soucions pas du niveau de contrat pour commencer, intéressons-nous juste à sa couleur.</p>
<ul>
<li>
<h3>      <span style="text-decoration: underline;">Si on joue Pique : </span></h3>
</li>
</ul>
<p>Vous pourrez perdre un ou deux tours d’atouts, selon le positionnement du Valet et du 9, quand vous allez commencer par votre 8. En supposant que la couleur d’atout s’affranchisse en deux tours, on peut supposer la perte d’une cinquantaine de points possibles à l’atout, et aux défausses. Puis, il faudrait passer par l’As de cœur (11 pts). Vous pouvez donc aller jusqu’à « 100 Pique ».</p>
<ul>
<li>
<h3>      <span style="text-decoration: underline;">Si on joue Cœur :</span></h3>
</li>
</ul>
<p>L’avantage quand on joue Cœur, c’est tour.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tout le monde coupe, revenir dans la couleur ou non ?</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/tout-le-monde-coupe-revenir-dans-la-couleur-ou-non/</link>
		<comments>http://www.labelote.fr/strategies-belote/tout-le-monde-coupe-revenir-dans-la-couleur-ou-non/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 16:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Quand revenir, quand ne pas le faire dans une couleur coupée par tous ? Quelque fois, cette manœuvre est dangereuse, car elle peut nuire à votre partenaire. Pour répondre à cette question, visitez cette page de cours et de donne commentée. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quand vous savez que tous les joueurs sur la table vont couper la carte que vous allez jouer, avez-vous intérêt à le jouer ou non ? Pour répondre à cette question, nous allons présenter deux donnes différentes. Dans les deux cas, on joue Cœur, et Ouest a commencé par jouer son As, puis son Roi sur lequel son partenaire défausse le 10 de trèfle, et sur lequel les deux autres joueurs vont fournir.</p>
<p>Il sera donc le seul à encore posséder une carte dans cette couleur, doit-il rejouer son Valet de Pique, ou non ?</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Donne n°1:</span></p>
<p><a href="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab303.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-865" title="lab303" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab303.png" alt="" width="530" height="530" /></a></p>
<p>Si Ouest joue son Valet de Pique, Sud va devoir couper, mais quelle carte devrait-il choisir ? S’il choisit de jouer le Valet, Est joue son 7 et son 9 est sauvé. S’il choisit de jouer un petit atout, le 9 surcoupe et remporte le pli. Dans les deux cas, dans cette position, le 9 peut se sauver.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Donne n°2:</span></p>
<p><a href="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab301-21.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-866" title="lab301-2" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab301-21.png" alt="" width="530" height="530" /></a></p>
<p>Si Ouest joue son Valet de Pique, Sud va couper avec sa Dame, Est sera obligé de surcouper avec son 9, et ce dernier se fera capturer par le Valet en Nord.</p>
<h3>Conclusion :</h3>
<p>Quand rejouer la couleur, et quand ne pas le faire ? Il est évident qu’en forçant les trois autres joueurs à couper, vous pouvez aussi mettre votre partenaire dans l’embarras. Revenez uniquement dans cette couleur, si éventuellement, vous ne mettez pas en danger une bonne carte d’atout chez votre partenaire, en considérant la place de l’adversaire qui a pris, et qui serait plus fort en atout.</p>
<p>Ce qui nous conduit à un troisième exemple :</p>
<p><a href="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab303-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-867" title="lab303-3" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/lab303-3.png" alt="" width="530" height="530" /></a></p>
<p>Dans ce cas, la bonne carte en question est dans votre main. N’hésitez pas à rejouer votre Valet de Pique.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Les As dans une bataille d’enchère</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/les-as-dans-une-bataille-denchere/</link>
		<comments>http://www.labelote.fr/strategies-belote/les-as-dans-une-bataille-denchere/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 09:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[La belote coinchée est toujours particulière, quand les deux camps peuvent prétendre être fort dans leurs couleurs. Vous allez voir à travers cette donne que nous avons commentée pour vous, à quel point, les As vont compter dans ce cas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enchère à la<strong> Belote coinchée</strong></p>
<p>Quand la situation des atouts est similaire des deux côtés, les As vont prendre de la valeur. C’est la logique que nous allons essayer de démontrer avec la donne suivante :<br />
<img class="aligncenter size-full wp-image-854" title="293lab" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2012/01/293lab.png" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p>Une main forte est toujours relative à la belote coinchée. En effet, si on regarde notre exemple ci-dessus, le camp Nord – Sud est fort si on joue Pique, et le camp Est – Ouest est fort si on joue Cœur. A qui appartiendra ce contrat ?<br />
Nord annonce « 80 Pique », et Ouest avec quatre atouts à Cœur doit annoncer ces cartes, même sans As. Il annonce donc « 90 Cœur ». Sud réagit aussi et annonce « 100 Pique ». Est fait de même et annonce « 110 Cœur ». Nord continue avec « 120 Pique », et Ouest monte d’un cran, annonçant « 130 Cœur ». Nord va coincher, et c’est aussi la fin des enchères.<br />
Nord entame de l’As de Carreau, et continue avec l’As de trèfle.</p>
<p>Il cherche la coupe en face, et tente sa chance avec les carreaux car son partenaire n’a donné que le 8 dans cette couleur. Ainsi, les défenseurs ont encaissé trois plis, pour un peu plus de quarante points, assez pour faire chuter Nord – Sud.<br />
Analysons maintenant le contrat de « 120 Pique ». La défense n’encaissera qu’un seul pli à trèfle, estimé à une quinzaine de points. Le contrat à Pique, même à 140, n’aurait pas chuté.</p>
<h3>Quelle conclusion peut-on en tirer ?</h3>
<p>La grande différence entre le contrat à Pique et celui à Cœur, c’est la présence des deux As dans la main en Nord. Ainsi, quand l’atout semble équilibré entre les deux camps, les As vont prendre beaucoup de valeurs.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un pli vaut mieux qu’un gros point</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/un-pli-vaut-mieux-qu-un-gros-point/</link>
		<comments>http://www.labelote.fr/strategies-belote/un-pli-vaut-mieux-qu-un-gros-point/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 09:51:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labelote.fr/?p=848</guid>
		<description><![CDATA[Nous voici aujourd’hui dans une partie de belote coinché. Voici votre main: Votre camp joue un contrat à Tout Atout (belote coinchée), et vous commencez par jouer votre As de Pique. Comme prévu, votre adversaire de droite prend avec le Valet de Pique, et voilà qu’il présente le Valet de trèfle, puis le 9 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous voici aujourd’hui dans une partie de belote coinché.</p>
<p>Voici votre main:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-849" title="277lab" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/12/277lab.png" alt="" width="521" height="168" /></p>
<p>Votre camp joue un contrat à Tout Atout (<strong>belote coinchée</strong>), et vous commencez par jouer votre As de Pique. Comme prévu, votre adversaire de droite prend avec le Valet de Pique, et voilà qu’il présente le Valet de trèfle, puis le 9 de trèfle. Au second tour de trèfle, espérant que c’est le dernier, quelle carte allez-vous défausser ? Vous avez le choix entre l’As de Carreau et le 7 de Pique.</p>
<ul>
<li>      Si vous défaussez le 7 de Pique : c’est la carte la plus naturelle, car c’est la carte la plus faible en valeur de votre jeu. C’est aussi par cette manière de raisonner que vous avez exclu l’As de Carreau, car cette carte vaut 11 pts. Votre adversaire vous redonne la main (à Cœur par exemple), vous jouez deux tours de Pique, puis le Valet de Carreau, et voilà que l’un de vos adversaires gagne le dernier pli, ayant soigneusement conservé le 9 de Carreau, et gagne aussi la der. Ce dernier pli vaut au moins 35 pts (As de carreau, 9 de carreau, et 10 de der).</li>
</ul>
<ul>
<li>      Si vous défaussez l’As de carreau : précédemment, nous avons vu que même si vous défaussez le 7 de Pique, les adversaires vont quand même capturer l’As de carreau, pourquoi ne pas le donner tout de suite ? En effet, le 7 de Pique et un pli sûr, gardez-le ! Vous reprenez la main avec le Valet de cœur, et le reste des plis est pour vous. Vous n’avez ainsi perdu que 11 pts (l’As de carreau), ayant gagné aussi la der, et capturer le 9 de carreau.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Main exceptionnelle, pour le 400 Tout Atout</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/main-exceptionnelle-pour-le-400-tout-atout/</link>
		<comments>http://www.labelote.fr/strategies-belote/main-exceptionnelle-pour-le-400-tout-atout/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labelote.fr/?p=844</guid>
		<description><![CDATA[C&#8217;est votre partenaire qui commence le jeu, et il passe. Votre adversaire de gauche passe aussi. Si la main suivante est la votre, comment allez-vous l’annoncer ? Situation exceptionnelle, mesure exceptionnelle. Aucune théorie de belote ne vous dira jamais comment annoncer correctement cette main, tellement la situation est rare. Et pourtant, la possession d’une telle main [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est votre partenaire qui commence le jeu, et il passe. Votre adversaire de gauche passe aussi. Si la main suivante est la votre, comment allez-vous l’annoncer ?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-845" title="271lab" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/12/271lab.png" alt="" width="530" height="166" /></p>
<p>Situation exceptionnelle, mesure exceptionnelle. Aucune théorie de belote ne vous dira jamais comment annoncer correctement cette main, tellement la situation est rare. Et pourtant, la possession d’une telle main est vraiment possible. Dans ce cas, c’est à vous d’user de votre bon sens pour en tirer meilleur profit.</p>
<p>La première constatation, c’est qu’en jouant Pique ou Cœur, vous avez la chance de réaliser le capot, si votre partenaire peut efficacement vous aider. Il suffit par exemple, qu’il détienne le 10 de la seconde couleur, et le tour est joué. S’il ne possède pas ce 10, le capot est impossible.</p>
<p>La seconde constatation, c’est  que si vous jouez Tout Atout, le capot est assuré. Sauf que, si vous annoncez directement « 400 Tout Atout », votre adversaire pourrait très bien entamer Carreau ou Trèfle. La clé de cette mais est donc de jouer « 400 Tout Atout », en indiquant à votre partenaire quelle couleur entamer.</p>
<p>Commencez par annoncer « 100 Pique » (ou « 100 Cœur »), qui signifie des atouts maitres (quatre cartes), un As et une coupe franche.</p>
<p>Votre partenaire peut passer et vous allez en rester là, si vous n’avez pas de chance, mais vous pouvez vous dire que vous n’avez pu faire autrement. Cependant, vous avez annoncé un contrat qui va gagner, aucun regret donc.</p>
<p>Votre partenaire, s’il possède un As dans sa main, va annoncer « 110 », selon les règles de base de l’annonce à la belote coinchée. Vous pouvez vous dire à ce moment-là que vous avez de la chance. Dès qu’il a parlé, vous avez le champ libre pour annoncer « 120 Cœur » (l’autre couleur). Votre partenaire, qui ne comprendra pas, ne passera surtout pas. Il va revenir dans la première couleur annoncée, et vous allez annoncer « 400 Tout Atout ».</p>
<p>Votre partenaire va enfin comprendre que vous avez annoncé vos couleurs, et qu’il faut qu’il choisisse l’un d’eux pour l’entame. Le seul danger de ce contrats, c’est quand votre partenaire possède huit cartes dans les carreaux et les trèfles, et qu’il ne peut dans ce cas vous donner la main. C’est pourtant une situation très rare à laquelle il ne vaut mieux pas y penser pour l’instant.</p>
<p><strong>A ne pas faire : </strong>Même avec six plis sûrs dans la main, à trèfle ou à carreau par exemple, il ne faut pas que le partenaire joue sa couleur, car l’annonce « 400… » signifie : « je fais les plis, et je les fais tout seul ».</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jusqu’où peut-on aller avec trois plis ?</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/jusqu%e2%80%99ou-peut-on-aller-avec-trois-plis/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 11:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Supposons que dans une partie de belote coinchée, vous ayez cette main : Quel niveau de contrat ne pouvez-vous pas dépasser avec cette main ? Ou jusqu’où les adversaires peuvent aller en termes de points, avec trois plis ? Pour répondre à cette question, la donne complète : Nord joue trois tours de cœurs, pour épuiser complètement les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Supposons que dans une partie de belote coinchée, vous ayez cette main :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-839" title="254-1-labelote" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/11/254-1-labelote.png" alt="" width="530" height="170" /></p>
<p>Quel niveau de contrat ne pouvez-vous pas dépasser avec cette main ? Ou jusqu’où les adversaires peuvent aller en termes de points, avec trois plis ?</p>
<p>Pour répondre à cette question, la donne complète :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-840" title="254-2-labelote" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/11/254-2-labelote.png" alt="" width="530" height="530" /></p>
<p>Nord joue trois tours de cœurs, pour épuiser complètement les atouts des adversaires. Puis il joue trèfle, pour l’As en Ouest. Il continue avec le 10 de trèfle, et en deux tours, Est aurait défaussé l’As et le 10 de trèfle.</p>
<p>Ouest joue Carreau pour le Roi de son partenaire, et Nord coupe. Il est obligé de revenir à Pique, jouant son 10 pour l’As en Est. Le camp défenseur aurait encaissé pas moins de 70 points.</p>
<p>Ainsi, on peut en conclure qu’avec cette main, un joueur n’est pas en sécurité au-delà d’un contrat de 90 Cœur. Il peut bien sûr tenter plus mais on vient de démontrer que s’il n’a vraiment pas de chance, il pourrait perdre autant de points.</p>
<p>D’un côté, on peut aussi considérer qu’à chaque pli supplémentaire, vaut 20 points environ. Il pourra donc ajouter 20 points de plus pour chaque As. Pour rappel, si vous aviez la main suivante :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-841" title="254-3-labelotefr" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/11/254-3-labelotefr.png" alt="" width="530" height="167" /></p>
<p>Vous auriez annoncé « 100 Cœur », mais avec cinq atouts, vous pourriez bien ajouter 10 points de plus.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Que doit-on annoncer avec deux couleurs de même longueurs</title>
		<link>http://www.labelote.fr/strategies-belote/que-doit-on-annoncer-avec-deux-couleurs-de-meme-longueurs/</link>
		<comments>http://www.labelote.fr/strategies-belote/que-doit-on-annoncer-avec-deux-couleurs-de-meme-longueurs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Nov 2011 15:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labelote.fr/?p=833</guid>
		<description><![CDATA[Vous avez cette main : &#160; On joue à la belote coinchée, que doit-on annoncer avec cette main ? Vous avez le choix surtout entre « 80 Cœur » et « 80 Carreau ». Comment choisir ? Pour l’instant, partons de l’hypothèse selon quoi notre partenaire ne pourra pas nous aider. 1-      A Carreau : Vos atouts, à Carreau sont plus forts. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez cette main :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/11/246-labelotefr.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-834" title="246-labelotefr" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/11/246-labelotefr.png" alt="" width="530" height="170" /></a></p>
<p>On joue à la<strong> belote coinchée</strong>, que doit-on annoncer avec cette main ?</p>
<p>Vous avez le choix surtout entre « 80 Cœur » et « 80 Carreau ». Comment choisir ? Pour l’instant, partons de l’hypothèse selon quoi notre partenaire ne pourra pas nous aider.</p>
<p>1-      <strong>A Carreau : </strong></p>
<p>Vos atouts, à Carreau sont plus forts. En effet, il vous suffit de vous débarrasser du Valet. Puis, après deux tours d’atouts, vous n’avez plus qu’à vous débarrasser de l’As de cœur, pour défiler vos cartes à Cœur.</p>
<p>Seulement, les adversaires possèdent une ligne de défense redoutable. Si en main avec le Valet de Carreau, ils reviennent à Pique, vous devez couper et vous ne pourrez plus jouer atout. Vous devez alors vous rabattre sur les cœurs, en donnant une première fois la main à l’As. Si à ce moment, ils reviennent à Pique une seconde fois, vous n’aurez plus d’atout. Vous allez jouer vos cœurs, et espérer que les atouts des adversaires vont tomber ensemble sur la coupe à Cœur. Mais s’ils reviennent encore une fois Pique, vous ne contrôlez plus rien, et vous perdez en plus votre 10 de cœur.</p>
<p>Prendre le pari des carreaux, est alors un jeu risqué.</p>
<p>2-      <strong>A Cœur</strong></p>
<p>Vos atouts, à Cœur sont plus faibles (qu’à Carreau). Vous allez commencer par jouer votre Roi et espérer que l’As et le Roi partent ensemble. Si les adversaires reviennent à Pique, vous allez poursuivre avec votre As de Carreau, puis un autre tour de carreau, pour à la fois affranchir la couleur et faire tomber les atouts adverses. La possession de l’As dans l’autre couleur garantie un affranchissement plus rapide. A ce moment-là, votre carte As de trèfle est aussi un avantage pour reprendre la main. C’est pratiquement la seule façon pour vous de contrôler la fin de la partie, et au moins vous avez encaissé quelques points de plus avec l’As de carreau.</p>
<ul>
<li> <strong>Avec deux couleurs de même longueur, choisissez celle qui comporte un As comme couleur secondaire, et prendre celle qui n’a pas d’As comme atout. </strong></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Belote : Puzzle à 8 cartes</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 08:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Comment le camp est Ouest peut gagner le capot, si c’est à Est de jouer, et si le contrat est Pique ? Vous devez fournir une ligne de jeu infaillible, quelque soit la réaction des adversaires. Ci-dessous, le diagramme : Solution: Il est clair que seuls les cœurs permettrons au camp Est – Ouest de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comment le camp est Ouest peut gagner le capot, si c’est à Est de jouer, et si le contrat est Pique ? Vous devez fournir une ligne de jeu infaillible, quelque soit la réaction des adversaires.</p>
<p>Ci-dessous, le diagramme :</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-828" title="237-table" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/10/237-table.png" alt="" width="530" height="530" /></p>
<div class="rule"></div>
<p>Solution:<br />
</p>
<ul class="sc-list style1 line">
<li>Il ne faut pas oublier qu’à la belote, un joueur qui ne fournit pas et qui ne peut surmonter un atout qui a coupé devant lui, doit sous – couper obligatoirement.</li>
</ul>
<p></p>
<p>Il est clair que seuls les cœurs permettrons au camp Est – Ouest de réaliser un maximum de plis. Une double coupe n’est pas suffisante car les deux partenaires n’ont en tout que six atouts, et un As. Aucune autre carte ne peut fournir un huitième pli naturel. La solution doit alors passer par l’affranchissement des cœurs.</p>
<p>Mais Est ne peut pas jouer As puis petite carte à cœur, car Sud coupe directement le premier pli, et le capot est perdu. Le camp Est &#8211; Ouest ne peut non plus jouer atout deux fois pour enlever la coupe de Sud, car ils n’auront pas assez de pli pour réaliser le capot à la fin.</p>
<p>Est doit alors commencer par jouer une petite carte à Cœur, que son partenaire doit couper, et que Sud doit surcouper (il est obligé de le faire). Ouest doit alors jouer trèfle ou carreau qu’Est doit couper pour reprendre la main, et rejouer encore une fois une petite carte à Cœur, coupé par Est et sous &#8211; coupé par Sud, une fois de plus.</p>
<p>Sud perd par la même occasion son dernier atout, et les cœurs en Est sont désormais maitres. Ouest n’a plus qu’à jouer trèfle ou atout pour donner la main à son partenaire. Ce dernier présentera son As de Cœur pour tirer le 10 en Nord, et le reste des cœurs peuvent enfin défiler.</p>
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		<title>Plan de jeu à Tout Atout avec une main forte</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 08:51:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>@belote</dc:creator>
				<category><![CDATA[Stratégies belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Si vous êtes celui qui joue Tout Atout, sans l’aide de votre partenaire lors de la phase des annonces, comment allez-vous jouer avec cette main ? Le capot est tout proche il vous suffit de trouver le Valet de carreau chez votre partenaire et vous le réussissez. Pour maximiser vos gains, il semble normal de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous êtes celui qui joue Tout Atout, sans l’aide de votre partenaire lors de la phase des annonces, comment allez-vous jouer avec cette main ?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-818" title="222-main-1" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/10/222-main-1.png" alt="" width="530" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Le capot est tout proche il vous suffit de trouver le Valet de carreau chez votre partenaire et vous le réussissez. Pour maximiser vos gains, il semble normal de commencer par jouer la Dame de Carreau, pour chasser le Valet, et affranchir ainsi vos deux plis à carreau. En respectant votre logique de plan de jeu, vous ne devez toucher aux Pique et aux cœurs, car c’est par l’une de ces deux couleurs que vous allez reprendre la main.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Et pourtant… vous avez tout faux.</h2>
<p style="text-align: justify;">Imaginez que vous soyez en Nord, et qu’Est possède cette main :</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-821" title="main2" src="http://www.labelote.fr/wp-content/uploads/2011/10/main2.png" alt="" width="530" height="175" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous commencez par la Dame de Carreau, Est va gagner le pli avec son As. Puis, il va encaisser quatre plis supplémentaires : le Valet de carreau, le Valet et le 9 de trèfle, et éventuellement le Roi de trèfle.</p>
<p style="text-align: justify;">Pendant qu’Est encaisse 5 plis, vous aurez joué 1- Dame de carreau ; 2- 7 de Carreau ; 3- le Roi de Cœur ; 4- un 9 ; 5- un second 9. Vous ne pouvez pas défausser le 9 de Carreau, car l’As se retrouverait maître. Vous allez gagner la der, plus deux plis avec vos deux valets, et un pli avec votre 9 de carreau.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Conclusion</h2>
<p style="text-align: justify;">Il ne fallait pas tenter le diable, et lâcher la main. Avec cinq plis dans la main (si le Roi de Cœur s’affranchisse), vous devez commencer par encaisser vos plis. Si votre partenaire possède le Valet de carreau, c’est bon pour votre équipe ; sinon, tant pis, vous avez fait assez de points.</p>
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